Sweet Home 3D Icon Съвети
 

Тук ще намерите някои съвети, които могат да Ви помогнат да работите по-бързо и по-интелигентно със Sweet Home 3D.

Общи

Ползвайте разделителите между полетата каталог, списък, план, 3D изглед, за да направите големината им удобна за работа.

Когато тествате рискови операции в Sweet Home 3D, имайте предвид, че можете да се откажете от всички с изключение на промените, свълзани с импортиран каталог.

Каталог с мебелировка

За да добавите няколко обекта едновременно в плана, маркирайте повече обекти (с натиснат Shift или Ctrl) в каталога.

За да отворите категория в каталога, цъкнете двойно върху нея.

За да промените импортиран обект от мебелировката, цъкнете двойно върху него.

Ако имате много богат каталог с мебелировка, изобразяването му като списък с търсене може да е по-удобно за Вас. Падащият списък за избор на категория и полето за въвеждане на текст за търсене ще Ви помагат в откриването на желания обект.

Списък на поставените в плана обекти

За да сортирате обектите, цъкнете върху заглавието на колоната - критерий в списъка. С първото цъкване обектите ще се подредят във възходящ ред, с второто - в низходящ ред, а с третото цъкване - по реда на добавянето на обектите в плана.

За да промените подреждането на колоните в списъка, завлечете и пуснете заглавието на колоната.

За да откриете мястото на обект в плана, маркирайте обекта в списъка.

За да промените обект от мебелировката, цъкнете двойно върху него в списъка или в плана.

За да промените едновременно няколко обекта, маркирайте ги в списъка или в плана и изберете Мебелировка > Промени....

Ако искате да променяте няколко обекта едновременно като един обект, маркирайте ги и изберете Мебелировка > Постави ги в група. Групираните обекти може да бъдат местени, преоразмерявани и въртяни като един обект, който ще се появи и в списъка с поставени в плана обекти.

Когато работите с Редактиране > Копирай или Редактиране > Изрежи, маркираните обекти в списъка се копират в клипборда като текст в CSV формат (стойности, разделени със запетая), така че можете да ги поставите в текстов редактор или в електронна таблица (тази функция може да не работи в Linux).

План

Ако имате на разположение сканирано изображение на плана на жилището, започнете като го импортирате за фоново изображение на плана. Това ускорява чертането на стените.

За да дефинирате прецизно мащаба на импортираното фоново изображение, уголемете панела на помощника за импортиране.

Ако искате да зададете различни цветове от една страна на стена, обща за съседни стаи, разделете я на повече сегменти при създаването и или я разделете на две от менюто План > Раздели стената.

За да начертаете трапецовидна стена на таванска стая с наклонен таван, задайте различни височини на началната и на крайната точки на стената.

Когато работите с Редактиране > Копирай или Редактиране > Изрежи, маркираните обекти в плана се копират в клипборда като изображения, които можете да поставите в други приложения (тази функция може да не работи в Linux). Ако Ви е нужно изображение на плана във формат векторна графика, изберете от менюто План > Експортирай във формат SVG....

За да преместите маркирания обект прецизно, ползвайте клавишите-стрелки от клавиатурата.

Заключете основния план, за да маркирате и променяте мебелировката без да се притеснявате, че ще промените елемент от друг тип в плана.

Ако искате да маркирате в плана обект, който е скрит от други обекти, маркирайте го в списъка с обекти. Може да го маркирате и с маркиращ правоъгълник, след което да отмаркирате видимите обекти (като държите натиснат shift и ги цъкате).

Използвайте линийките за подравняване. Това помага за прецизното чертане на стени, стаи и оразмерителни линии.

За да дублирате в плана маркирани обекти, натиснете и задръжте клавиша ctrl (или alt за ползващите Mac OS X) докато ги влачите.

Магнетизмът, включен в менюто Предпочитания, можете да отмените временно чрез задържане на клавиша shift.

За по-лесното чертане на стени и поставяне на мебелировка, променете в 3D изгледа гледната точка и/или прозрачността на стените.

Ако искате да подравните няколко обекта, маркирайте ги и изберете необходимото от менюто Мебелировка > Подравни. Обектите ще се подравнят според обекта, който сте маркирали първи.

За да местите лесно видимата част на плана, изберете от менюто План > Местене с ръка или цъкнете върху бутона Местене с ръка от лентата с инструменти. Когато сте в друг режим, можете да активирате временно този режим, чрез натискане и задържане на клавиша space.

Изберете План > Уголеми или План > Смали за да уголемите или смалите плана, или въртете колелцето на мишката с натиснат и задържан клавиш ctrl (или cmd под Mac OS X).

3D изглед

Изберете 3D изглед > Покажи в отделен прозорец за да изнесете 3D изображението в отделен прозорец на екрана или да го преместите на втори монитор. За да върнете 3D изображението в основния прозорец, изберете 3D изглед > Покажи в основния прозорец или затворете прозореца с 3D изображението.

Натиснете клавиша shift за да забавите ефекта от движението на мишката и на скрол колелцето в 3D изгледа.

Ако не можете да видите някои от обектите в някои стаи, променете прозрачността на стените.

Ако някои стени, настилки или мебелировка са твърде ярки, променете яркостта на осветлението.

Ако се "изгубите" и не знаете къде се намира виртуалният посетител, завъртете скрол колелцето с показалец на мишката в 3D изгледа. Това автоматично ще маркира и покаже виртуалния посетител в плана.

При създаването на снимка или филм с Направи снимка... или Направи филм... в режим Виртуална разходка, изображенията, генерирани с най-високо качество са осветени с източници на светлина, поставени в средата на тавана на всяка стая. Можете да промените разпределението на осветлението, като разделите стаята на по-малки стаи. Може също да добавите източници на светлина като създадете стаи, които да се припокриват частично.

Ако искате да получите още по-добър резултат след рендерирането на 3D изображението, експортирайте го в OBJ формат и след това го рендерирайте с друга програма за компютърна 3D графика като Art of Illusion или Blender.